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tamoadmin 2024-10-21 人已围观
简介这是最新的了美国当地时间2013年5月16日,正式服将更新V3.07补丁。拳头公司也是在官网上提前公布了补丁的信息。在英雄修改中,我们可以发现三大ADC:女警、女枪、韦鲁斯都遭到了削弱。而在比赛中热门的英雄皎月、蜘蛛、卡牌也中枪。暗影之拳 阿卡丽奥义!霞阵(W)现在在效果范围内提供视野。秘奥义!幻樱杀缭(R)幻樱之华的充能时间从35/25/15秒降低至30/22.5/15秒。皮城女警 凯瑟琳基础攻
这是最新的了
美国当地时间2013年5月16日,正式服将更新V3.07补丁。拳头公司也是在官网上提前公布了补丁的信息。在英雄修改中,我们可以发现三大ADC:女警、女枪、韦鲁斯都遭到了削弱。而在比赛中热门的英雄皎月、蜘蛛、卡牌也中枪。
暗影之拳 阿卡丽
奥义!霞阵(W)
现在在效果范围内提供视野。
秘奥义!幻樱杀缭(R)
幻樱之华的充能时间从35/25/15秒降低至30/22.5/15秒。
皮城女警 凯瑟琳
基础攻击速度从0.668降低至0.625。
每级攻击速度从3%提高至4%。
爆头(被动)
攻击建筑物时不再获得叠加层数。
魔蛇之拥 卡西奥佩娅
双生毒牙(E)
触发瑞莱的冰晶节杖等物品效果时现在算作单目标法术。
皎月女神 黛安娜
月银之刃(被动)
伤害从20/25/30/40/50/65/80/95/110/125/140/155/175/195/215/240/265/290(+0.6AP)降低至20/25/30/35/40/50/60/70/80/90/105/120/135/155/175/200/225/250(+0.6AP)。
缩小了顺劈斩在黛安娜身后的范围。
苍白之瀑(W)
总伤害从60/105/150/195/240改为66/102/138/174/210。
护盾从55/80/105/130/155(+0.45AP)降低至40/55/70/85/100(+0.3AP)。
第二个护盾现在与第一个护盾叠加,而不是取代。
蜘蛛女皇 伊莉丝
掠行狂暴(W)
AP加成从0.02提高至0.04。
蜘蛛形态(R)
不再提供额外的护甲和魔法抗性。
德玛西亚皇子 嘉文四世
德邦军旗(E)
德邦军旗的视野半径从850降低至700。
天启者 卡尔玛
心灵烈焰(Q)
梵咒增效 - 灵光闪耀
减速范围现在直接在主目标下方产生。
赏金猎人 厄运**
黑枪射击(W)
被动
最大叠加层数从4层提高至5层。
每层伤害从6/8/10/12/14降低至4/6/8/10/12。
金属 大师莫德凯撒
更新了推荐装备。
唤潮 鲛姬娜美
基础攻击的飞弹速度从1350提高至1500。
踏浪之行(被动)
移动速度加成从30提高至40。
碧波之牢(Q)
昏迷的持续时间从1.25秒提高至1.5秒。
雪人骑士 努努
吞噬(Q)
伤害从500/600/700/800/900提高至600/700/800/900/1000。
治疗从125/180/235/290/345降低至90/130/170/210/250。
治疗的AP加成从1.0降低至0.75。
吞噬现在根据吞噬的怪物类型获得加成,持续120/150/180/210/240秒:
魔像类怪物使努努的体型和最大生命值提高10%。
蜥蜴类怪物使努努的攻击和法术额外造成相当于努努最大生命值1%的魔法伤害。
幽灵类或狼类怪物使努努在击杀单位后获得15%的移动速度加成,持续3秒。
德玛西亚之翼 奎因
旋翔掠杀(E)
修正了旋翔掠杀无法打断免疫减速的目标的错误。
披甲龙龟拉 莫斯
破甲嘲讽(E)
不再能够以小兵作为目标。
机械公敌 兰博
纵火盛宴(Q)
伤害从90/160/230/300/370(+1.35AP)降低至75/135/195/255/315(+1.0AP)。
危险温度的伤害加成从25%提高至50%。
电子鱼叉(E)
伤害从55/85/115/145/175(+0.5AP)降低至45/70/95/120/145(+0.4AP)。
暗黑元首 辛德拉
弱者退散(E)
改进了暗黑法球在更远距离的侦测能力。
卡牌大师 崔斯特
选牌(W)
蓝色卡牌现在恢复50/75/100/125/150点法力值,而不是26/39/52/65/78(+0.6总AD)。
卡牌骗术(E)
不再提供冷却缩减。
攻击速度加成从3/6/9/12/15%提高至10/15/20/25/30%。
命运(R)
冷却时间从150/135/120秒提高至180/150/120秒。
更新了技能描述。
兽灵行者 乌迪尔
猛虎姿态(Q)
修正了导致猛虎姿态只在该姿态的前5秒产生作用的错误。
惩戒之箭 韦鲁斯
基础移动速度从335降低至330。
穿刺之箭(Q)
最小伤害从10/43/77/110/143提高至10/47/83/120/157。
最大伤害从15/65/115/165/215提高至15/70/125/180/235。
改进了箭矢在终点处的命中检测。
恶灵箭雨(E)
伤害从65/105/145/185/225降低至65/100/135/170/205。
腐败锁链(R)
改进了锁链在终点处的命中检测。
嗜血猎手 沃里克
无尽束缚(R)
引导时间从2.1秒降低至1.5秒(目标仍然会在完整的1.8秒内被压制)。
无尽束缚现在总是使沃里克处于目标前方,而不是目标周围的随机位置。
生化魔人 扎克
基础生命恢复从12.5降低至7.0。
动感弹球(R)
伤害从160/240/320降低至140/210/280。
修正了动感弹球每次弹跳都是0.25AP加成,而不是第一次弹跳0.4AP加成,后面的每次弹跳0.2AP加成的错误。
韧性从75%降低至50%。
影流之主 劫
影奥义!诸刃(Q)
对副目标的伤害从60/92/124/156/188(+0.8装备AD)降低至45/69/93/117/141(+0.6装备AD)。
影奥义!分身(W)
分身的视野半径从1300降低至700。
影奥义!鬼斩(E)
冷却时间从3秒提高至4秒。
荆棘之兴 婕拉
荆棘喷射者和藤蔓鞭击者植物现在正确地显示它们从AP中获得的伤害加成。
荆棘喷射者和藤蔓鞭击者植物现在受号令之旗小兵伤害光环的加成。
御魔之器
修改了合成:仙女护符+ 120 = 300。
法力扭曲被动光环从每5秒恢复6点法力值降低至5点。
米凯尔的坩埚
修改了合成:贤者之石+ 和谐圣杯+ 920 = 2500。
现在提供每5秒恢复7点生命值。
法力恢复从每5秒恢复9点法力值提高至18点。
不再提供法力值。
主动治疗从“150 + 目标失去生命值的15%”改为“150 + 目标最大生命值的10%”,净化效果不变。
修正了与命中效果的粒子有关的问题。
极冰碎片
总价格从1700降低至1600。
法力扭曲被动光环从每5秒恢复6点法力值降低至5点。
召唤师峡谷
法系小兵
基础AD从25降低至23。
嚎哭深渊
调整了狂风的持续时间和间隔,从而与音乐的速度保持一致。
调整了雕像的摧毁算法,从而在整场比赛中能够更加一致。
游戏界面
失控用户界面
当玩家的英雄受到控制效果影响时,失控指示器现在出现在玩家姓名板的下方。
每种效果显示独一无二的图标,缩小的进度条表示效果的剩余时间。
受到多个不同的控制效果影响时:
每个效果类型都会显示一个图标。
进度条代表剩余持续时间最长的效果。
相应的效果类型被移除时,图标也会被移除。
受影响的玩家,玩家所在队伍和施放控制效果的玩家都能看到指示器。
人机对战
修正了导致扭曲丛林20分钟以内的人机对战会奖励比预期多的IP/XP的错误。
修正了导致扭曲丛林20分钟以上的人机对战会奖励比预期少的IP/XP的错误。
综合
自定义配装
自定义配装现在可以在召唤师的个人资料中创建和编辑。
已保存的配装会在游戏内的物品商店的推荐标签中作为选项出现。
配装可以分配给特定的英雄,多个英雄或所有英雄。
配装可以分配给特定的地图,多个地图或所有地图。
使用新的,符合的视觉效果更新了沉默,嘲讽,昏迷,恐惧和压制效果。
卡尔萨斯的安魂曲应该不再对所有地图产生较大的帧数性能影响。
极地大乱斗队列中的重新选择现在优先选择没有被其他队伍成员玩的英雄。
排位赛的英雄选择不再能够使用“随机英雄”选项。
无法连接游戏的玩家现在会获得与掉线玩家相同的魔法抗性/护甲加成。
修正了玩统治战场时与某些AMD Radeon显卡有关的错误。
玩家现在可以通过在选项菜单中在小地图上右键点击使他们的英雄无法移动。
现在支持Logitech G-Key,LED和LCD技术。
修正:在PvP.net客户端中加入私人自定义游戏的玩家无法使用回车键发送密码。
Adobe AIR不再使用Debug Launcher,并且已经更新到了3.7版本。这样应该能够提高客户端的稳定性。
1,寒冰射手? 艾希,
2,逆羽? 霞
3.战争女神? 希维尔
4,麦林炮手? 崔丝塔娜
5,赏金猎人?厄运**
6,永猎双子? 千珏,7,复仇之矛? 卡莉斯塔
8,沙漠皇帝? 阿兹尔
9,迷失之牙? 纳尔
10,暴走萝莉? 金克丝
11,圣枪游侠? 卢锡安
12,德玛西亚之翼? 奎因
13,未来守护者? 杰斯(炮形态)
14,荣耀行刑官? 德莱文
15,惩戒之箭? 维鲁斯
16,法外狂徒? 格雷福斯
17,暗夜猎手? 薇恩
18,皮城女警? 凯特琳
19,探险家? 伊泽瑞尔
20,无畏战车? 厄加特
21,深渊巨口? 克格莫
22,狂暴之心? 凯南
23,瘟疫之源? 图奇
24,英勇投弹手? 库奇
25,赏金猎人? 厄运**
26,迅捷斥候? 提莫
以上就是所有可以出ad装备靠平a吃饭的英雄了。
扩展资料ADC(是Attack(攻击) Damage(伤害) Carry(核心)的缩写)是物理伤害输出类型英雄的简称,主要应用于MOBA类游戏中。
在《英雄联盟》成为热门网游后,ADC一词的广泛运用,被普遍定义为远程射手英雄。且更多的MOBA类游戏所延用ADC一词,如《王者荣耀》《全民超神》《300英雄》等。