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圣导师加点2800_圣导师加点攻略

佚名 2024-06-08 人已围观

简介圣导师加点2800_圣导师加点攻略最近有些日子没和大家见面了,今天我想和大家聊一聊“圣导师加点2800”的话题。如果你对这个话题还比较陌生,那么这篇文章就是为你而写的,让我们一起来了解一下吧。1.奇迹MU圣导师加点2.奇迹MU什么职业PK最厉害3.官方奇迹圣

圣导师加点2800_圣导师加点攻略

       最近有些日子没和大家见面了,今天我想和大家聊一聊“圣导师加点2800”的话题。如果你对这个话题还比较陌生,那么这篇文章就是为你而写的,让我们一起来了解一下吧。

1.奇迹MU圣导师加点

2.奇迹MU什么职业PK最厉害

3.官方奇迹圣导怎么加点``

4.奇迹SF 1W2的点圣导怎么加点?我问怎么加点别给我来公式!~谢谢

圣导师加点2800_圣导师加点攻略

奇迹MU圣导师加点

       学习星云召唤统率加到可以学习就好了,其余的点就加力量。

       不学星云召唤统率加到50学会星云火链,其余的加力量。

       如果建盟,希望可以多加人就多加点统率就可以了。

       其余的属性看着加就可以了。(我说的可是官服啊)

       怎么还有人学我啊(注:圣导师不是魔导师,力量加的攻击力,而不是智力,不要受他人的误道啊.)

奇迹MU什么职业PK最厉害

       攻击力的公式是:(力量/5+智力/10+力量/25+智力/50) *(2+(智力/2000))。常量我都去掉了,只是用来求极值。然 后就自己设了一个函数进行简单的求极值。设力量=x,智力=y.然后设攻击力为z.a为点数和,就是说a=x+y.然后

       z=(x/5 +y/10+x/25+y/50)*(2+(y/2000))。因式分解以后,代入x=a-y;得到z=(-3*ye2+(6a-12000)*y+ 24000*a)/50000;然后得到一个开口向下的抛物线,所以对z关于y微分:dz/dy=「-6y+(6*a-12000)」/50000;让 dz/dy=0,得到z最大时,y的值为a-2000.假设a点数和为2800,那么智力为800,力量为2000输出的攻击伤害最大,其他的值都不是最大。

       注: 这个是网上流传的一种攻击里的求算公式,不知道是不是具有权威性及正确性。

       另一种攻击力的说法:

       技能伤害=:(技能攻击力+力量÷25+智力÷50-怪物防御力)*(2+智力÷2000)*(1+披风加攻击百分比)*(1+0.3 )

       说明:1.比如披风增加攻击34%,那么披风加攻击百分比为0.34

       2.(1+0.3)是带小恶魔产生的效果,若不带小恶魔,要去掉这一项!

       3.依据本人对卓越的2%攻和等级/10的理解,这些也是在公式的最后相乘的,与小恶魔和披风的效果类似。

       四、如何计算怎么加点才能得到人物的伤害最大

       设可加在力量和智力上的总点数为A(注:这里没有把出生时候的基本点数分开计算,而是直接加到A值里面,大家可能觉得不可行,其实是可行的,即使忽略那26+15点所造成的误差也很小),力量点数为x,智力点数为y,武器攻击力为e,怪物防御f,则最大技能攻击时:

       对怪物的伤害值Z={[(150+x/5+y/10+e)+x/25+y/50]-f}*[(200+y/20)/100]*(1+披风加攻击百分比)*(1+0.3 )

       Z*50*100*20/[(1+披风加攻击百分比)*(1+0.3 )]

       ={[(7500+10x+5y+50e)+2x+y]-50f}*[(4000+y)]

       =(7500+12x+6y+50e-50f)*(4000+y)

       =7500*4000+7500y+12*4000x+12xy+6*4000y+6y^2+50*4000e+50ey-50*4000f-5fy)

       其中常数项不影响求极值,略去

       =7500y+12*4000(A-y)+12(A-y)y+6*4000y+6y^2+50*4000e+50ey+50*4000f-50fy

       其中常数项不影响求极值,略去

       =7500y+12*4000A-12*4000y+12Ay-12y^2+6*4000y+6y^2+50ey-50fy

       其中常数项不影响求极值,略去

       =7500y-12*4000y+12Ay-6y^2+6*4000y+50ey-50fy

       =-6y^2+(7500-12*4000+12A+6*4000+50e-50f)y

       当y=(7500-6*4000+50e+12A-50f)/6=(-16500+12A+50e-50f)/6时,伤害得到最大值!!

       很明显,这个值是与可加的总点数和武器的攻击力,以及怪物的防御力都是有关的!

       以300级为例子A=300*7+26+15=2141

       *********简单的说**************

       看看官网给出的公式:

       最大攻击力=(力量/5)+(智力/10)

       最小攻击力=(力量/7)+(智力/14)

       我们用小学的算术把它通分一下,就是

       最大攻击力=(智力+2力量)/10

       最小攻击力=(智力+2力量)/14

       大家看出什么来了吗?这方面智力和力量哪个分量比较重我想不用我说了吧。

       再看看基本技能伤害:

       基本技能伤害={(基本攻击力+(技能攻击力+(力量÷25+(智力÷50))))-怪物防御力}*(技能伤害200%+(智力÷20)}

       基本攻击力我们知道了,就是上面那两个通分完的公式。所以这里我们注意一下

       (力量÷25)+(智力÷50),通分得到 (智力+2力量)/50

       再看 (技能伤害200%+(智力÷20) 这个部分。

       差别出来了。前几个公式看出的都是力量在提高基本攻击力上占有绝对的优势。但从这里我们能看出,智力在技能攻击力方面提高的是一个百分比。这方面我看到很多玩家都做了详细的计算,所以我就不要“班门弄斧”了。粗略简单的列几个数字看一下,

       如果你有1000点的剩余点,把这1000点全部加到智力或力量(期于的量看作是定值),加到智力上就相当于给自身提高了

       智力/10=1000/10=100 的最大基本攻击力

       那么基本技能伤害值就是 (智力/50)*(智力/20) 这个一看就看出来,其实就是 智力/1000=1

       再看看把这1000点加到力量上,在其他量都不变的情况下,增加多少

       加到力量上,最大基本攻击力提升 力量/5=1000/5=200 ,基本技能攻击力提升 力量/25=1000/25=40

       你可以根据上面的公式加点,MUSF的特点就是各职业都是需要大量加敏的,圣导个人建议满敏。

       以助人为快乐之本。

官方奇迹圣导怎么加点``

       个人认为是战士。

       因为战士独有的连击系统以及套装属性的加成导致了战士这个职业有着很多不同的流派和玩法。奇迹里只有战士职业在进行3转的时候会开启连击系统,玩家要将不同的技能搭配在一起进行先后技能释放的顺序可以提高技能伤害力,但是作为代价技能AG值会因为连击的关系消耗的非常多,所以连击也是要有一定讲究的。

       1.战士在跟其他职业PK的时候要有一定的站位讲究,因为在面对其他职业的时候尤其是召唤师和圣导师这两个职业,要一定顶住这两个职业的输出靠近他们,然后用霹雳回旋斩加上袭风刺这个技能组合来压制对手。至于法师弓箭手这两个职业只要是被战士近身了就只有死亡一条路可走,战士跟格斗家那就是来依靠谁的属性加点合适、谁的手法好来解决对手了。

       2.战士的套路有传统力战、新兴敏战和另类血牛智战这三大类。传统力战比较克敏战,敏战又克血牛,血牛又克力战这么一个循环的套路。力战因为高攻的原因能够破防敏战,装备方面以勇气套为主,既能体现力战的高攻击又能配合套装提供的属性加成来进一步增加自己的攻击能力。

       3.敏战以泰坦套为主,高频率的特效攻击和高防御为主特点,在面对血牛智战的时候大量的多频率攻击让智战的优势荡然无存;血牛智战是对装备属性要求非常严格,也是等级最为难练的一个职业。因为加智力的关系导致了血牛的属性点只能选择龙王套以下的装备,而且卓越属性要求有反射伤害和增加生命这两个关键的属性,高血低防让智战大量的减血才能够反射出相当多的伤害,这个特点恰恰是力战的克星。

       所以说战士的强大PK之处就在于面对其他职业有独特的连击系统来针对对方,面对自己职业的时候又有不同的玩法套路来进行改变和适用。这样的话战士的PK实力是其他职业望尘莫及的。

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       圣导师系列的公式(1)技能功击力:

       (力/5+力/25+智/10+智/50+武器功击力+技能功击国)*(200+智/20)%

       (2)地裂技能:

       (基本功击力+力/10+统/5+技能功击+武器功击+黑马列等级*10)*(200+智/20)%

       (3)敏捷方面:每10敏加1SD,每7敏+1防

       (4)黑马加防:5+敏/20+黑马等级/2

       (5)致命圣印(智/30+统/25)

       (6)黑鹰功击:200+(鹰等级*15)+(统/4)

       从公式(1)(2)我们可以把力量升到50的整数信,

       从(3)(4)我们就推出敏可以加到140的整数倍.

       从(1)(2)(6)可以看到智就是60的整数倍.

       统就是100的整数倍.为此我可以得下各类型的加点方案如下

       (为方便,不纳入体力点数):

        1.高力型的:160智/140敏/其它力(只要是50的整数倍就行了)

        2.一般力量型:160智/400统/140敏.其它力(同上)

        3.智力型:500力/400统/140敏/其它智(60的整数倍)

        4.统率型:500力/140敏/160智/其它统(100的整数倍)

        5.平均型:500力/1000统/140敏/其它智(同上)

        以上均拿400级来计算.

       人个认为,若有多佘的点,可以加到体力上,这是最合理的,

       至于为什么平均型要加智呢?

       其实很间单,只要你看到我之前给的公式(5)你便一清二楚了.

       而且平均型升智的话,辅助能力较强.

       功击能力也不比力量的弱,所以玩平均型的只有一个选择:智平均型

       1.至于奇迹加点 我想说的是 没有无敌的点的 如果有无敌的点 那么大家都加那个点也就没有所谓的无敌了 加个适合自己的点 习惯就好那句话送给你 没有最好 只有最爱 谢谢

       2.给你分析下.个人玩官方奇迹和其他一些私服的一些意见 力是一种均衡加点方法 适合一对一耗血式的PK 比较占优势 敏适合技术性玩家操作 速度快 要求手法要好 才能出效果 速战速决 还有打宝时候可以抢BOSS 智一般不单P 群P时候用 或者打宝用 有MM加的话 攻击特别高 综合上面说法你感觉血少 就多加点血就是了

       3.推荐点数:根据你私服设置而定 统率20的前提下 力量550 敏捷3500 智力3600 统率2800 其他体力

        统率9999的前提下加点 力量600 敏捷4200 智力6000 其他体力

       好了,今天关于“圣导师加点2800”的探讨就到这里了。希望大家能够对“圣导师加点2800”有更深入的认识,并且从我的回答中得到一些帮助。