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上单杰斯s11_lol上单杰斯
tamoadmin 2024-09-27 人已围观
简介1.关于lol杰斯的使用问题2.lol杰斯怎么样?上单和鳄鱼,诺手,锐雯比比呢?中单和皎月,狐狸,劫比比呢?3.英雄联盟上单杰斯,最怕的是谁,就上单英雄而言,哪个打杰斯最好打,原来和同学打,同学一用杰斯就打不过4.LOL 杰斯问题!!5.LOL现在这个版本,买杰斯好还是诺克萨斯之手好?求解6.LOL杰斯怎么玩,难度高么?怎么才能玩好7.lol杰斯好用么上单AD半肉打法,主E副Q前期:两把多兰或者饮
1.关于lol杰斯的使用问题
2.lol杰斯怎么样?上单和鳄鱼,诺手,锐雯比比呢?中单和皎月,狐狸,劫比比呢?
3.英雄联盟上单杰斯,最怕的是谁,就上单英雄而言,哪个打杰斯最好打,原来和同学打,同学一用杰斯就打不过
4.LOL 杰斯问题!!
5.LOL现在这个版本,买杰斯好还是诺克萨斯之手好?求解
6.LOL杰斯怎么玩,难度高么?怎么才能玩好
7.lol杰斯好用么
上单AD半肉打法,主E副Q
前期:
两把多兰或者饮魔刀
2多兰剑是你保证赖线的资本,如果你的对手是AP的话出饮魔刀
小冰锤>三相
三项提供各项属性对杰斯来说都很完美,是杰斯的核心装备没有之一,请尽快出它
复活甲
杰斯的定位很像大众情人或者是Jax,他们共同点就是有着出色的爆发,突进,但是保命能力一般。
有时爆发团战,还没打出伤害就挂了,所以第二件装备我通常会出天使甲
轻语
廉价货但是能提供大量伤害,如果你出很快地出了三相效果更佳。
大兰顿
如果对方AD很凶残,兰顿可以帮助你,虽然早期一个天使甲足以。
军团盾
没人出必须考虑
无尽或者饮血
如果有更多的钱
后期把饮魔刀合成玛尔莫提斯之噬
神装:水银谢+三相+复活甲+轻语+无尽+玛尔莫提斯之噬
关于lol杰斯的使用问题
未来守护者-杰斯
这个英雄亮点是远超和近战的转换,远超时E技能提供了一个不错的移动技能,前中期输出强。
天赋:21 9 0,打野使用9 21 0
符文:攻击或穿透+护甲+成长魔抗+攻击精华
个人建议作为半肉输出即可,远超技能作为辅助比较不错。
通常见到的是主Q副E,输出强力,也有主Q副W(打野)。
简单是说,出日炎之后,主加W即可,前期以QE为主。
被动技能是远超和近战切换的时候提供移动速度,是一个不错的逃生和追击技能,利用这个技能,可以很好的支援友军。
远超:这个英雄基本走上单,利用远超输出和Q的伤害打出优势。先在面前E接着迅速Q,当Q技能穿过E的时候,提供了很高的伤害,不错的输出技能。
当使用W的时候,迅速攻击3下,前期攻击很低,5级的时候加。
近战:Q和W都是群体技能,E把人击飞并眩晕1秒。Q技能跳过去造成伤害并减速,开W,绕到对方前方,即使没有到对方前方,利用E技能把对方击飞向己方有利的方向。
总的来说,近战+远超,一共6个技能,合理的利用6个技能才能打出优势。
比如:
远超,E接Q(对方后退),切换成近战,冲过E提供的加速状态,Q过去并接W,用E击飞到自己有利的方向,这一套技能可以打出很高的伤害,近战和远超相互切换,不断循环。
一句话核心用法:远超EQ,跑过去切换成近战QE,中间可以接W。
还有一些小技巧,就是近战的时候开W,迅速切成远超,开W攻击,这样就可以利用近战W状态没有消失的时候,攻击小兵或者对方英雄回蓝。
杰斯并不是一个合格的远超输出,虽然初始的攻速和血量都不错,但是远超技能实在不是很强力,比起EZ、惩戒之箭等确实有一定的差距,近战却提供了高爆发的技能,建议半肉出装。
这里要说明一点,这个英雄打野在3级时才强力,必须在队友帮助下打掉蓝buff怪近一半多的血,自己打野很废血量,生2级后,刷野快些,3级后更快。
半肉:忍者鞋+小冰锤+大饮魔刀(接近200攻击力)+日炎或反甲+冰锤或三项+饮血
或者:忍者鞋+日炎+饮血+红X或智慧末刃+狂徒+无尽,前期用近战打出优势,出日炎后主加W
ADC装:水银鞋+1多兰+残暴之力+三项+饮血+重生+大饮魔刀,远超EQ和近战QE输出猛
或者:水银鞋+2多兰+小冰锤+三相+饮血+重生+轻语,前期不要卖掉多兰,多兰是三相的最佳衔接
残暴也是不错的小装备,2多兰和残暴任意出一样即可。
光秃秃的出一个三项没什么用,这个英雄不是EZ、武器等,必须前期有高攻击装备,再配合耀光才能有很高的输出,三项算是半个核心的中后期装备,前期光秃秃出三项的基本都是坑或者顺风出装。
半肉出日炎+W技能输出,远超饮魔刀有很高的攻击力,基本是最佳的出装,后期出辅助装兰顿、狂想曲、使徒、反甲都行。
希望采纳,谢谢~
lol杰斯怎么样?上单和鳄鱼,诺手,锐雯比比呢?中单和皎月,狐狸,劫比比呢?
问题是你可能没根据队伍来转变你的装备,我也玩杰斯,除了打野和ADC位置,其他什么位置都玩,(杰斯上单、中单、辅助,杰斯辅助很暴力的)一般上单的话,我在线上前期会尽量出输出装,因为杰斯能近能远,上单一般都是近身半肉,补兵时不时的点下,用炮形态EQ,如果对面有突进的,马上锤形态QE往回跑。但随着游戏到中后期,你就应该往肉或者半肉转变,我觉得杰斯在后期的话,装备应该是三项,破败,狂徒,水银鞋,复活甲军团盾,这样的装备在远程消耗时又能打出伤害,在锤形态切入进去的时候也不会被集火被秒。还有在团战的时候,你应该多用炮形态先进行消耗,然后等T先手上,如果对面突进英雄比较多贴我们后排,你就应该切锤形态用QE把对面的突进英雄击开,保护我们后排,如果对面没有突进英雄,你就该切入进去贴敌人后排,能秒就秒,秒不掉就把敌对的后排赶出战区,切记别深追,脱离自己队友。这是我自己杰斯的一点看法,希望采纳,全手打
英雄联盟上单杰斯,最怕的是谁,就上单英雄而言,哪个打杰斯最好打,原来和同学打,同学一用杰斯就打不过
杰斯打没突进的上单完全无压力,打诺克绝对打他没脾气。鳄鱼太能耗,效果不一定好,打瑞雯要小心些,因为你感觉他残血能带走,切近战上去收割的时候,他有大红很容易回头反杀你,杰斯毕竟太脆弱了。所以两边的操作吧,除了打诺克优势比较明显,打瑞雯和鳄鱼都要看玩家自己,不过杰斯肯定是占先机的。
打中单没那么好打,打狐狸要看走位,吃一个魅惑你就伤了,一波耗你非常疼,到6突两下不都残废。皎月就更蛋疼了,6级之前他可能不敢上你,6级之后你吃他一套真心吃不住,一定要前期就压住他,皎月毕竟是近战,杰斯压制他还是能做到的。劫跟皎月一个道理,6级就是分水岭。他们6级之后猛,你6级之前有优势,看你怎么利用好了。中单拼的是爆发,手底下一定要快,了也得拖着他垫背。总体来说中单杰斯没有上单好打。
但是从团队角度来说,杰斯更适合中单位,因为上单一般是作为尖兵的,一定要抗的住。杰斯的poke非常虎,EQ打中了伤害很足,但是身板太脆了,必须等对方残血了才能切近战切入人群。所以上单杰斯无法提供前排能力,这样团战的时候很容易被对方的突进打先手,团战没前排是非常非常无奈的,谁都不敢上,最后往往是被对方先手打团灭。所以杰斯一定要重视前期,前期优势是很重要的,打到后期没有肉,再强的poke都无用武之地的。
LOL 杰斯问题!!
杰斯这个英雄的主要特点就是高额的瞬间爆发,和不断的poke
针对这两点可以有三种对抗方法,
一、近战半肉上单,
这一类就是肉,稳发育,但如果你是和人solo就不建议了,如果是5V5对线,你可以选择石头人、蒙多,泰坦,波比,老树,塞恩等。这些英雄都不容易丢兵,并且有一定的限制类技能,不会被越塔强杀。
二、远程型上单,
因为杰斯可以切换形态,加上近战上单补兵时很容易被杰斯EQ消耗,远程上单有着一定的对线优势。例如:上单凯南,吸血鬼,丽桑卓,天启者,安妮,就后3个法师而言,出时光冰杖,不会被杰斯一套带走,本身的控制和输出也够杰斯难受的。而且不要怕杰斯出饮魔刀,杰斯前期裸出饮魔刀伤害能力会大大下降。强推吸血鬼,这个英雄的伤害一件烧脸(兰德里的折磨)就足够打没有饮魔刀的杰斯。
三,持续爆发型上单
杰斯的爆发是非常高的,如果想线上打过他。不如就以暴制暴。这类我推荐,剑姬,青钢影,克烈,瑞文,双修的武器大师,
LOL现在这个版本,买杰斯好还是诺克萨斯之手好?求解
这个英雄的技能设定很特殊,和豹女类似,他通过两种姿态的切换(战锤和巨炮形态)来获得不同的攻击方式和技能组合,他使用R技能来切换自己的形态,不过和豹女不同的是,他在切换形态的时候会对自己的下一次攻击产生BUFF效果,而且他在出生的时候就自动学会1级R技能,这样一来,在出生时就可以自由的使用2种姿态。
英雄优势
和豹女一样,杰斯也是一个可以改变形态和技能模式的英雄,近身使用墨丘利之锤,远程则切换到墨丘利之炮。每一次切换形态都能让杰斯获得额外的移速加成,此外,杰斯出生自带R技能,也就是说他在1级时就拥有两种不同的技能,无论是游戏的任何时期杰斯都拥有超高的爆发。同时,频繁的切换形态能让杰斯用不同的技能针对敌人,杰斯集回复、击退、击晕、AOE、加速、减速于一体,能胜任:半肉、AP、的位置,可谓万金油英雄,多样的操作方式也成就了他的强大。
英雄劣势
杰斯拥有6个小技能,却缺乏拥有闪光点的大招。和豹女一样,双形态的转换使其操作起来具有很高的难度:不同的连招顺序能带来不同的效果,需要玩家通过不断的练习来掌握技巧;不同的定位需要不同的出装,也需要玩家通过不断的实战来把握。由于打法多样,队友难以与之配合。[3]
英雄使用技巧
杰斯拥有突进、CC和回复技能,能够轻松应对早期的GANK,配合击杀和磨血任务。在补刀和骚扰时,可以切换成远程姿态,配合小技能取得线上优势,换血和互拼时再切换成近战姿态。杰斯拥有超高的爆发和连招能力,能够轻易的收走任何蔑视他的上单英雄。
位置
杰斯适合上路和中路
LOL杰斯怎么玩,难度高么?怎么才能玩好
如果你要上单,建议萨克斯之手,这个英雄是目前上单最强几个之一。
如果你是半辅助或者有时候想玩ADC,可以选杰斯,操作相对难一点。
杰斯有一个辅助技能,所以某些技能削弱了,没有大招,5-11级表现平平。
萨克斯之手前中期强悍,表现突出,大招很爽。
未来守护者-杰斯
这个英雄亮点是远超和近战的转换,远超时E技能提供了一个不错的移动技能。
天赋:21 0 9,打野使用9 21 0
符文:攻击+护甲+成长魔抗+攻击精华或穿透精华。
个人建议作为半肉输出即可,远超技能作为辅助比较不错。
通常见到的是主Q副E,也有主Q副W。
被动技能是远超和近战切换的时候提供移动速度,是一个不错的逃生和追击技能,利用这个技能,可以很好的支援友军。
远超:这个英雄基本走上单,利用远超输出和Q的伤害打出优势。先在面前E接着迅速Q,当Q技能穿过E的时候,提供了很高的伤害,不错的输出技能。
当使用W的时候,迅速攻击3下,前期攻击很低。
近战:Q和W都是群体技能,E把人击飞并眩晕1秒。Q技能跳过去造成伤害,并减速,开W,绕到对方前方,即使没有到对方前方,利用E技能把对方击飞向己方有利的方向。
总的来说,近战+远超,一共6个技能,合理的利用6个技能才能打出优势。
比如:
远超,E接Q(对方后退),切换成近战,冲过E提供的加速状态,Q过去并接W,用E击飞到自己有利的方向,这一套技能可以打出很高的伤害。
近战,贴近的时候,Q减速,W贴着对方,E击飞,切换状态(移动加成),EQ打出高伤害,穿过E,追击。
还有一些小技巧,就是近战的时候开W,迅速切成远超,开W攻击,这样就可以利用近战W状态没有消失的时候,攻击小兵或者对方英雄回蓝。
杰斯并不是一个合格的远超输出,虽然初始的攻速和血量都不错,但是远超技能实在不是很强力,比起EZ、惩戒之箭等确实有一定的差距,近战却提供了高爆发的技能,建议半肉出装。
这里要说明一点,这个英雄打野在3级时才强力,必须在队友帮助下打掉蓝buff怪近一半多的血,自己打野很废血量,生2级后,刷野快些,3级后更快。
出装:忍者鞋或者水银鞋+小冰锤+大饮魔刀(接近200攻击力)+日炎或反甲+冰锤或者三项+饮血,主Q
或者:忍者鞋+日炎+饮血+红X或智慧末刃+狂徒+无尽,副W,前期用近战打出优势,W和日炎造成的伤害很高
或者:忍者鞋+日炎+大饮魔刀,这个时候输出比较好,后面可以出饮血+冰锤。
或者:忍者鞋+小冰锤+2多兰+三相+重生或日炎+饮血+狂徒,前期不要卖掉多兰,多兰是三相的最佳衔接
光秃秃的出一个三项没什么用,这个英雄不是EZ、武器等,必须前期有高攻击装备,再配合耀光才能有很高的输出,三项算是半个核心的后期装备,前期光秃秃出三项的基本都是坑或者顺风出装。
出日炎+W技能输出,远超饮魔刀有很高的攻击力,基本是最佳的出装,后期出辅助装兰顿、狂想曲、使徒、反甲都行。
诺克萨斯之手
天赋就不说了,21 0 9
要想前期好过点,攻击符文和精华+护甲+固定魔抗,固定魔抗前期很给力,如果是打野的话,建议成长魔抗。
自选技能:点燃+疾跑
主Q副W
他本身就是一个半肉英雄,半肉英雄的出装就是冰锤,这是第一件。
也有人说出灯笼是第一件,如果是打野的话,没有什么事,上单绝对是冰锤。冰锤是3200金币的装备,而且是这个英雄的核心装备,当然冰锤是可以改成三项的。
出装就是冰锤3200+海克斯饮魔刀1800(吸收300魔法伤害的护盾)+水银饰带1440金币或者智慧末刃2150,如果前期杀的人多,建议出自然,自然完了就是狂徒,最后是重生。
也可以把第3件装备改成重生,加甲和魔抗,后有买阿塔玛,最后狂徒。
如果冰锤改成三项4070,这是一件非常贵的装备,接着直接和狂徒,没办法,人家也不可能差你多少,你不肉都不敢上。三项+狂徒,这样多差不多35分钟左右,杀的好,30分钟,后面的装备就是重生,就这些大件,估计到38分钟左右,基本上早定局了,后面的装备魔抗吧,和输出也行的。
出装:忍者鞋+冰锤+饮魔刀+水银饰带(便宜)或者智慧末刃(攻速加成和魔抗)或者阿塔玛+狂徒
或者:三项+重生+饮血+狂徒
或者:水银鞋+冰锤+饮魔刀+饮血+反甲或重生+狂徒
这个英雄是可以和兰顿的,把饮魔刀改成兰顿,也很犀利。
lol杰斯好用么
杰斯是POKE流(简单点解释就是使用拥有超远距离甚至是超视距技能的英雄,在团战前无限消耗,尽力避免团战的战术)英雄的代表人物,但相比其他POKE流英雄(如AP豹女、光辉),杰斯同时还有着不俗的近战能力及爆发伤害。可以说杰斯是一个没有明显缺点的英雄,因此在比赛中也是频繁出场。
杰斯可以走中也可以走上,而且无论上中表现都很不错。其中中单可以得到更好地发育,上单则更多是为了团队配合。
在早期的对线中,杰斯一般使用远程形态补刀和骚扰,若对面近战英雄冲过来准备打一套,则变换锤形态将他E开;若对面是近身较弱的英雄,则可以变换锤形态Q过去打一波。即使在前期被压了也不怕,杰斯拥有4级Q之后就可以两次QE收一波兵,对面无论如何也阻止不了杰斯刷钱,若对面脆皮挨上三四发QE就得准备回家了。
中后期的杰斯非常强大,团战前尽量让队友给你留时间消耗对面血量,要知道两边僵持得越久就对你越有利,为了能持续消耗拿个蓝BUFF也是不错的。当团战爆发的时候,最好和ADC站一起,给己方队友一个加速,然后和ADC攻击最近的敌人,魔切加W的三连伤害非常可观,配合ADC的伤害基本没人能抗住,被敌人冲脸的时候换成锤形态把他E走,然后换远程形态继续攻击。杰斯生命值不多的时候也可以在远处使用QE支援,这也是为什么选择复活甲而不选择狂徒的原因。
最后再说一下高端杰斯使用QE二连的技巧。很多玩家都是先放E再放Q,这种方法大概到了黄金组就很难打中人了,而会玩的杰斯使用QE二连则会先Q再E,具体操作方法为:1.把鼠标放到你要攻击的目标身上,使用Q技能;2.使用Q技能后马上就鼠标移到自己角色的身前,使用E技能。这样可以让Q技能的加速达到最快,即使是职业玩家也很难躲过。如果要学会这套连招,除了手速要快,关键还是使用智能施法。
版本解读:
杰斯在上单位的常规符文带法一般是艾黎与电刑,电刑偏向爆发,而艾黎更偏向于消耗,但是在目前坦克型上单日益增多时,杰斯的线上作战能力就受到了一定的限制,随着征服者杰斯玩法的出现可以很好的帮助杰斯解决对抗坦克英雄的烦恼。
技能升级顺序推荐:
主Q副W,有R点R,Q技能是杰斯的主要输出技能,可以用于线上消耗与爆发输出,而且自带小位移可以用于追击,W技能可以提高帮助杰斯提高推塔效率与对拼时的伤害。
符文推荐:
主系精密系+副系巫术系
基石符文选择征服者,征服者可以增加杰斯的线上对拼能力,还能够提供回复和打坦能力,凯旋可以增加团战生存能力,韧性可以降低被控制的时间,防止被控后直接秒杀,巫术系法力流系带可以提高后期蓝量与回蓝效率,绝对专注可以增加先手爆发能力。
装备推荐:
首件装备推荐出幽梦之灵,可以增加杰斯的穿透与减CD属性,装备主动还能增加杰斯的移速,第二件推荐幕刃,幕刃可以增加杰斯的伤害能力,第三件装备推荐黑切,黑切可以提供血量与减CD,第四件装备推荐凡性的提醒,增加穿甲伤害,第五件装备推荐复活甲,增加容错率。
玩法介绍:
杰斯线上的消耗与爆发输出能力都十分不错,前期可以利用手长的优势不断的在补刀的同时偷点敌方英雄,压制敌方的血量,等到三级后就可以变换锤形态QWAE打一套消耗,随后利用相位猛冲的高额移速撤离,防止敌方反打,团战开启前可以利用QE二连不断的打出POKE消耗。